lunes, 8 de mayo de 2017
sesion 1
Negrilla: <b>
Salto de linea :<BR> </BR>
color al texto : <font color="red"> this is some text!</fomt>
Parrafos : <p> </p>
martes, 21 de marzo de 2017
sesion 11
META:El estudiante comprenderá que diferentes problemáticas planteadas y solucionadas mediante el uso de diagramas de flujo se puedes representar usando distintos aplicativos
ACTIVIDAD
La tienda de don juanchito ofrece un 10% de descuento en todas sus compras. El desea saber cuanto pagara cada cliente
Escribir ("indique el precio de la compra")
Leer p;
d<-(p*10)/100;
total<-p-d;
Escribir ("el valor es: "),total;
Escribir ("una persona decea conocer el valor a pagar si el iva es del 19%")
Leer p;
d<-(p*19)/100;
total<-p-d;
Escribir ("el valor es: "),total;
El pasaje urbano de una ciudad aumento el 8% la poblacion desea saber cuanto pagara con aumento inclueido
Escribir ("INDIQUE EL PRECIO DEL TRANSPORTE")
Leer p;
A<-(p*8)/100;
total<-(p+A);
Escribir ("el valor del pasaje es: "),total;
ACTIVIDAD
La tienda de don juanchito ofrece un 10% de descuento en todas sus compras. El desea saber cuanto pagara cada cliente
Escribir ("indique el precio de la compra")
Leer p;
d<-(p*10)/100;
total<-p-d;
Escribir ("el valor es: "),total;
Escribir ("una persona decea conocer el valor a pagar si el iva es del 19%")
Leer p;
d<-(p*19)/100;
total<-p-d;
Escribir ("el valor es: "),total;
El pasaje urbano de una ciudad aumento el 8% la poblacion desea saber cuanto pagara con aumento inclueido
Escribir ("INDIQUE EL PRECIO DEL TRANSPORTE")
Leer p;
A<-(p*8)/100;
total<-(p+A);
Escribir ("el valor del pasaje es: "),total;
jueves, 23 de febrero de 2017
Sesión 9
meta:identificar los elementos que posee un diagrama de flujo
actividad
! lectura "diagrmas de flujo" y " simbologia de diagrmas de flujo"
2 resolver literal a a y b de el cuaderno
solucion
a. Lee varias veces el párrafo anterior y responde: -¿A través de que símbolos se representan la trayectoria de operaciones? -¿Para qué se usan los diagramas de flujo? -¿Ventajas al usar diagramas de flujo? -¿Cuántos puntos de inicio y puntos finales tiene un diagrama de flujo?
través de flechas
para especificar algoritmos de manera gráfica.
Los diagramas de flujo facilitan a otras personas la comprensión de la secuencia lógica de la solución planteada y sirven como elemento de documentación en la solución de problemas o en la representación de los pasos de un proceso.
Los diagramas de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término.
B.Usando alguna herramienta ofimática construye un cuadro comparativo con la lectura que se refleja anteriormente (Simbología de los diagramas de flujo), en donde se evidencie el nombre, el dibujo del símbolo y su función de manera corta y precisa, en esta parte trata de englobar su función en tres palabras máximo. Guarda la producción realizada y espera indicaciones de tu profesor para su posterior revisión.
actividad
! lectura "diagrmas de flujo" y " simbologia de diagrmas de flujo"
2 resolver literal a a y b de el cuaderno
solucion
a. Lee varias veces el párrafo anterior y responde: -¿A través de que símbolos se representan la trayectoria de operaciones? -¿Para qué se usan los diagramas de flujo? -¿Ventajas al usar diagramas de flujo? -¿Cuántos puntos de inicio y puntos finales tiene un diagrama de flujo?
través de flechas
para especificar algoritmos de manera gráfica.
Los diagramas de flujo facilitan a otras personas la comprensión de la secuencia lógica de la solución planteada y sirven como elemento de documentación en la solución de problemas o en la representación de los pasos de un proceso.
Los diagramas de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término.
B.Usando alguna herramienta ofimática construye un cuadro comparativo con la lectura que se refleja anteriormente (Simbología de los diagramas de flujo), en donde se evidencie el nombre, el dibujo del símbolo y su función de manera corta y precisa, en esta parte trata de englobar su función en tres palabras máximo. Guarda la producción realizada y espera indicaciones de tu profesor para su posterior revisión.
Terminal
| Indica el punto de incio y fin de un proceso | |
Decisión
| Se usa para indicar una pregunta o una toma de desición del diagrama | |
Conector
| se usa para juntar dos partes del diagrama | |
Proceso
|
se usa para dar instrucciones o precesos de operaciones | |
Adquisión
de datos
|
se usa para la introducion de entreda y salida de datos | |
Lineas de
flujo
|
indica el sentido del flujo |
viernes, 17 de febrero de 2017
Meta: estructura lógica para la resolución de problemas usando algoritmos
1-Realizar un programa que permita calcular el area de un triangulo . Se debe realizar los cálculos
VARIABLE REAL
"Ingrese la base del triangulo"
Leer base
"Ingrese la altura del triangulo"
Leer altura
Proceso
BaseXAltura
2 Diseñe un programa que le permita a un estudiante obtener el promedio de las asignaturas:
Español-Ingles-Ciencias
VARIABLES REAL NOE NOI NOC
"Ingrese la NOTA DE ESPAÑOL"
LEER NOE
"Ingrese la NOTA DE INGLES"
LEER NOI
"Ingrese la NOTA DE CIENCIAS"
LEER NOC
PROCESO: NOE+NOI+NOC/3
1-Realizar un programa que permita calcular el area de un triangulo . Se debe realizar los cálculos
VARIABLE REAL
"Ingrese la base del triangulo"
Leer base
"Ingrese la altura del triangulo"
Leer altura
Proceso
BaseXAltura
2 Diseñe un programa que le permita a un estudiante obtener el promedio de las asignaturas:
Español-Ingles-Ciencias
VARIABLES REAL NOE NOI NOC
"Ingrese la NOTA DE ESPAÑOL"
LEER NOE
"Ingrese la NOTA DE INGLES"
LEER NOI
"Ingrese la NOTA DE CIENCIAS"
LEER NOC
PROCESO: NOE+NOI+NOC/3
jueves, 16 de febrero de 2017
Sesion 7
Meta: estructura lógicas para la resolución de problemas mediante algoridmacion
VARIABLES
VARIABLES
En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida.
CONSTANTE
una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa. Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. El nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
PROCESOS
Un proceso puede informalmente entenderse como un programa en ejecución. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se caracteriza por la ejecución de una secuencia de instrucciones, un estado actual, y un conjunto de recursos del sistema asociados".
ENTRADAS (IMPUT)
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales, recursos humanos o información Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas Las entradas pueden ser:
• Serie. Es el resultado o la salida de otro sistema
• Aleatoria. Por lo general de opciones
• Retroacción. Es la reintroducción de las salidas del propio sistema
Outputs
Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las entradas. Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e información. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o el propósito para el cual existe el sistema.
DATOS
Números enteros
El tipo int (del inglés integer, que significa «entero») permite representar números enteros.
Los valores que puede tomar un int son todos los números enteros: ... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ...
Los números enteros literales se escriben con un signo opcional seguido por una secuencia de dígitos:
1570
+4591
-12
Números reales
El tipo float permite representar números reales.
El nombre float viene del término punto flotante, que es la manera en que el computador representa internamente los números reales.
Hay que tener mucho cuidado, porque los números reales no se pueden representar de manera exacta en un computador. Por ejemplo, el número decimal 0.7 es representado internamente por el computador mediante la aproximación 0.69999999999999996. Todas las operaciones entre valores float son aproximaciones. Esto puede conducir a resultados algo sorpresivos:
un docente decea conocer la cantidad total de estudiantes pero solo tiene el dato de niñas y de niños
>>> 1/7 + 1/7 + 1/7 + 1/7 + 1/7 + 1/7 + 1/7
0.9999999999999998
viernes, 10 de febrero de 2017
sesion 6
meta:identificar las fases para solucionar en problema en la estructura de un algoritmo
Actividad
1 consultar las fases que se deben tener en cuenta para solucionar un problema
1-identificación del problema conocer lo que se quiere solucionar
3-plantear alternativas de solución
4-análisis del problema:recopile la información para hallar
3-Desarrolle soluciones: busque estrategias para la solución del problema
Estructura de un algoritmo
1-Marcar el numero
2-Presionar el botón llamar
3- Hablar
4- terminar la llamada
5-Guardar el celular
2 decisiones: son condiciones que nos permite decidir cual es el camino lógico para resolver un problema de manera eficiente ejemplo:
Marcar el numero
si se oyen barios tonos numero ocupado
entones (terminar la llamada)
si no
Hablar
Terminar la llamada
Guardar el celular
3-clo: son estructuras que nos permiten repetir una o varias acciones, una cantidad definida de veces se expresan en las palabras
mientras,basta y repetir de tarea de en cilo con problema llamada telefonica
jueves, 9 de febrero de 2017
Sesion 5
Meta:Plantea y resuelve problemas a través de algoritmos.
actividad
1. indique el tipo de algoritmo y solución al mismo
*Un conductor esta manejado a 80km/h y se le pincha una llanta. El conductor debe llegar a su sitio de trabajo con su auto.en bien estado y 40 minutos
1. Frenar
2.Salir de carro
3 mirar lo que paso
4 levantar el carro con el gato
5 sacar lo tornillos con la cruceta
6 sacar la rueda de repuesto
7 reemplazar las llantas
8 atornillar la rueda
9 bajar el gato
10 guardar todo y irse
2 Escriba en cada problema el tipo de algoritmo al que pertenece
A- hallar el área de un triángulo CUANTITATIVO
B-sacar dinero de un cajero auto CUALITATIVO
C-calcular el salario de un trabajador CUANTITATIVO
D-frita un huevo CUALITATIVO
E-resolver (x)=2x3+5x3 CUANTITATIVO
3 resolver literal a y b
A. 1. saber cuales son las medidas del triangulo
2. hacer la operación de base x altura
3 realizar el dibujo con el área
B.1 ingresar la tarjeta
2 seleccionar lo que va hacer
3 colocar la clave
4 realizar la transaccion
5 sacar la tarjeta
actividad
1. indique el tipo de algoritmo y solución al mismo
*Un conductor esta manejado a 80km/h y se le pincha una llanta. El conductor debe llegar a su sitio de trabajo con su auto.en bien estado y 40 minutos
1. Frenar
2.Salir de carro
3 mirar lo que paso
4 levantar el carro con el gato
5 sacar lo tornillos con la cruceta
6 sacar la rueda de repuesto
7 reemplazar las llantas
8 atornillar la rueda
9 bajar el gato
10 guardar todo y irse
2 Escriba en cada problema el tipo de algoritmo al que pertenece
A- hallar el área de un triángulo CUANTITATIVO
B-sacar dinero de un cajero auto CUALITATIVO
C-calcular el salario de un trabajador CUANTITATIVO
D-frita un huevo CUALITATIVO
E-resolver (x)=2x3+5x3 CUANTITATIVO
3 resolver literal a y b
A. 1. saber cuales son las medidas del triangulo
2. hacer la operación de base x altura
3 realizar el dibujo con el área
B.1 ingresar la tarjeta
2 seleccionar lo que va hacer
3 colocar la clave
4 realizar la transaccion
5 sacar la tarjeta
viernes, 3 de febrero de 2017
Sesison 4
03/02/2017
meta plantear y solucionar problemas del entorno
1 explique en que se diferencia con los planteamientos de la sesión 3 con los planteamientos de la sesión 3
2 consulte los tipos de algoritmos
3 construye un algoritmo por cada tipo
meta plantear y solucionar problemas del entorno
1 explique en que se diferencia con los planteamientos de la sesión 3 con los planteamientos de la sesión 3
2 consulte los tipos de algoritmos
3 construye un algoritmo por cada tipo
1 que unos son cualitativos como el de la basura y el transmilenio y los otros cuantitativos que son de calculo numérico como hoy lo hicimos
2 cualitativo: que solo se puede expresar estos pasos con palabra
cuantitativo: que solo se realiza con calculos numericos para dar los pasos
cuantitativo: que solo se realiza con calculos numericos para dar los pasos
3 cualitativo: describe una serie de pasos para hacer un dibujo en Paint y guardarlo
1. Abrir paint desde el escritorio
2. Hacer el dibujo
3.Seleccionar el botón guardar y guardarlo
1. Abrir paint desde el escritorio
2. Hacer el dibujo
3.Seleccionar el botón guardar y guardarlo
Cuantitativo: Escribe pasos para realizar la multiplicación 50*7
1: Escribir la ecuación
50
* 7
--------
2 .Multiplicar el primer factor por el segundo
50—|
* 7—|
---------------
350
50
* 7
--------
2 .Multiplicar el primer factor por el segundo
50—|
* 7—|
---------------
350
Tarea
costruye un cuadro comparativo de los tipos de algoridmos
costruye un cuadro comparativo de los tipos de algoridmos
---------------------------------------------------------------------
| Cuantitativos | |
| | Cualitativos |
| Cuantitativos | |
| | Cualitativos |
|---------------------------------------------------------------------|
| * se hace atraves de num *se hace atraves de palabras |
| eros o calculos numeri- , palabras verbales , etc |
| * se hace atraves de num *se hace atraves de palabras |
| eros o calculos numeri- , palabras verbales , etc |
| cos |
| |
| |
| |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------
| |
| |
| |
| |
| |
-----------------------------------------------------------------------
jueves, 2 de febrero de 2017
Sesion 3
2/2/2017
Meta de clase: Plantear y solucionar problemas del entorno.
Solución actividad
1. ¿Que es un algoritmo?
Son una secuencia de pasos a seguir para poder logar lograr o hallar la solución a un un problema
2. Plantee un algoritmo para grabar un archivo el el computador
- Abrir word
- Escribir lo que se quiere guardar
- Dar en guardar que se encuentra arriba izquierda
- Elegir el directorio donde se va a guardar
3. Plantee 3 maneras posibles de resolver los problemas de las imágenes+
Imagen transmilenio
Respetar las filas para la taquilla para el ingreso a la estación
Esperar pacientemente el articulado
Entrar ordenadamente al articulado y si se puede en fila
Imagen de la basura
Reciclar en cada casa o negocio
No arrojar basura al a la calle
Llevar o esperar el camión de basura que que la recolecte ye sea llevada a un mejor lugar
Meta de clase: Plantear y solucionar problemas del entorno.
Solución actividad
1. ¿Que es un algoritmo?
Son una secuencia de pasos a seguir para poder logar lograr o hallar la solución a un un problema
2. Plantee un algoritmo para grabar un archivo el el computador
- Abrir word
- Escribir lo que se quiere guardar
- Dar en guardar que se encuentra arriba izquierda
- Elegir el directorio donde se va a guardar
3. Plantee 3 maneras posibles de resolver los problemas de las imágenes+
Imagen transmilenio
Respetar las filas para la taquilla para el ingreso a la estación
Esperar pacientemente el articulado
Entrar ordenadamente al articulado y si se puede en fila
Imagen de la basura
Reciclar en cada casa o negocio
No arrojar basura al a la calle
Llevar o esperar el camión de basura que que la recolecte ye sea llevada a un mejor lugar
jueves, 26 de enero de 2017
Normas de clase
Normas de clase 26-01-17
1. Asistir puntualmente a clase.
2. Respetar a los compañeros.
3. Pedir la palabra.
4. Porte del uniforme.
5. No al uso de aparatos electrónicos que no sean de la clase .
7. Portar Materiales.
8. Cumplimiento de tareas y deberes.
9. No consumir alimentos en clase.
1. Asistir puntualmente a clase.
2. Respetar a los compañeros.
3. Pedir la palabra.
4. Porte del uniforme.
5. No al uso de aparatos electrónicos que no sean de la clase .
7. Portar Materiales.
8. Cumplimiento de tareas y deberes.
9. No consumir alimentos en clase.
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